Splay
呜呼今天终于搞懂splay了
学习之前你需要知道的
这东西深度并不是 logn 的,但是复杂度是均摊 O(nlogn+mlogn) 的 初学者可能会把它当做一个平衡树
基础的函数
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| inline void pushup(int x){sz[x]=sz[ls]+sz[rs]+cnt[x];}
inline int pd(int x){return c[f[x]][1]==x;}
inline void clear(int x){ls=rs=sz[x]=f[x]=val[x]=cnt[x]=0;}
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splay的函数
rotate
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| void rotate(int x) { int y=f[x],z=f[y],k=pd(x),m=c[x][!k]; c[y][k]=m; c[x][!k]=y; f[m]=y; f[y]=x; f[x]=z; if(z) c[z][c[z][1]==y]=x; pushup(x); pushup(y); }
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splay
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| void splay(int x) { for(int y=f[x];y=f[x],y;rotate(x)) { if(f[y]) rotate(pd(x)^pd(y)?x:y); rt=x; } }
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BST函数
insert
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
| void insert_tree(int target)
{ int x=rt,fat=0; if(!rt) { val[++tot]=target; cnt[tot]++; rt=tot; pushup(rt); return ; } while(1) { if(val[x]==target) { cnt[x]++; pushup(x); pushup(fat); splay(x); return ; } fat=x; x=c[x][val[x]<target]; if(!x) { c[fat][val[fat]<target]=++tot; f[tot]=fat; val[tot]=target; cnt[tot]++; pushup(tot); pushup(fat); splay(tot); return ; } } }
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delete
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
| void delete_tree(int target) { int looker; rk(target); int x=rt; if(cnt[rt]>1) { cnt[rt]--; pushup(rt); return ; } if(!ls&&!rs) { clear(rt); rt=0; return ; } if(!ls) { looker=rt; rt=c[looker][1]; f[rt]=0; clear(looker); return ; } if(!rs) { looker=rt; rt=c[looker][0]; f[rt]=0; clear(looker); return ; } looker=rt; x=pre(); splay(x); f[c[looker][1]]=x; c[x][1]=c[looker][1]; clear(looker); pushup(rt); }
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kth
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| int kth(int k) { int x=rt; while(1) { if(ls&&k<=sz[ls]) x=ls; else { k-=sz[ls]+cnt[x]; if(k<=0) {splay(x);return val[x];} x=rs; } } }
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前驱/后驱
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int nxt() { int x=c[rt][1]; while(ls) { x=ls; } splay(x); return x; }
int pre() { int x=c[rt][0]; while(rs) { x=rs; } splay(x); return x; }
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rk
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| int rk(int target) { int x=rt,ans=0; while(1) { if(target<val[x]) x=ls; else { ans+=sz[ls]; if(target==val[x]) { splay(x); return ans+1; } if(target>val[x]) ans+=cnt[x],x=rs; } } }
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整个代码
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| #include<iostream> #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<stack> #include<vector> #include<set> #include<map> #include<algorithm>
#define ls c[x][0] #define rs c[x][1]
using namespace std;
const int maxn=100100;
int sz[maxn],c[maxn][2]; int val[maxn],cnt[maxn],tot,rt; int f[maxn];
struct ssplay{ inline void pushup(int x){sz[x]=sz[ls]+sz[rs]+cnt[x];} inline int pd(int x){return c[f[x]][1]==x;} inline void clear(int x){ls=rs=sz[x]=f[x]=val[x]=cnt[x]=0;} void rotate(int x) { int y=f[x],z=f[y],k=pd(x),m=c[x][!k]; c[y][k]=m; c[x][!k]=y; f[m]=y; f[y]=x; f[x]=z; if(z) c[z][c[z][1]==y]=x; pushup(x); pushup(y); } void splay(int x) { for(int y=f[x];y=f[x],y;rotate(x)) { if(f[y]) rotate(pd(x)^pd(y)?x:y); rt=x; } } void insert_tree(int target) { int x=rt,fat=0; if(!rt) { val[++tot]=target; cnt[tot]++; rt=tot; pushup(rt); return ; } while(1) { if(val[x]==target) { cnt[x]++; pushup(x); pushup(fat); splay(x); return ; } fat=x; x=c[x][val[x]<target]; if(!x) { c[fat][val[fat]<target]=++tot; f[tot]=fat; val[tot]=target; cnt[tot]++; pushup(tot); pushup(fat); splay(tot); return ; } } } int rk(int target) { int x=rt,ans=0; while(1) { if(target<val[x]) x=ls; else { ans+=sz[ls]; if(target==val[x]) { splay(x); return ans+1; } if(target>val[x]) ans+=cnt[x],x=rs; } } } int kth(int k) { int x=rt; while(1) { if(ls&&k<=sz[ls]) { x=ls; } else { k-=sz[ls]+cnt[x]; if(k<=0) {splay(x);return val[x];} x=rs; } } } int nxt() { int x=c[rt][1]; while(ls) { x=ls; } splay(x); return x; } int pre() { int x=c[rt][0]; while(rs) { x=rs; } splay(x); return x; } void delete_tree(int target) { int looker; rk(target); int x=rt; if(cnt[rt]>1) { cnt[rt]--; pushup(rt); return ; } if(!ls&&!rs) { clear(rt); rt=0; return ; } if(!ls) { looker=rt; rt=c[looker][1]; f[rt]=0; clear(looker); return ; } if(!rs) { looker=rt; rt=c[looker][0]; f[rt]=0; clear(looker); return ; } looker=rt; x=pre(); splay(x); f[c[looker][1]]=x; c[x][1]=c[looker][1]; clear(looker); pushup(rt); } }spl;
int n,m;
int main() { ios::sync_with_stdio(false); register int i,j; cin>>n; int opt,x; for(i=1;i<=n;i++) { cin>>opt>>x; if(opt==1) { spl.insert_tree(x); } if(opt==2) { spl.delete_tree(x); } if(opt==3) { cout<<spl.rk(x)<<endl; } if(opt==4) { cout<<spl.kth(x)<<endl; } if(opt==5) { spl.insert_tree(x); cout<<val[spl.pre()]<<endl; spl.delete_tree(x); } if(opt==6) { spl.insert_tree(x); cout<<val[spl.nxt()]<<endl; spl.delete_tree(x); } } }
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复杂度证明

以下的都忽略 O(1) 常数
对于一次 zig 操作 : 定义$ \Delta\phi(T)=\phi(x’)+\phi(y’)-\phi(x)-\phi(y)=\phi(y’)-\phi(x)\leq\phi(x’)-\phi(x)$
对于 $\text{zig zag} $ 操作



肉眼可见树的深度变小了,但是这不是平衡树
Δϕ(T)=ϕ(x′)+ϕ(y′)+ϕ(z′)−ϕ(x)−ϕ(y)−ϕ(z)=ϕ(y′)+ϕ(z′)−ϕ(x)−ϕ(y)≤ϕ(y′)−ϕ(z′)−2ϕ(x)=2(ϕ(x′)−ϕ(x))+(ϕ(y′)+ϕ(z′)−2ϕ(x′))≤2(ϕ(x′)−ϕ(x))
同理,我们看看 zig zig



这时候的情况就稍微有一点不同了
Δϕ(T)=ϕ(x′)+ϕ(y′)+ϕ(z′)−ϕ(x)−ϕ(y)−ϕ(z)=ϕ(y′)+ϕ(z′)−ϕ(x)−ϕ(y)≤ϕ(x′)+ϕ(y′)−2ϕ(x)=3(ϕ(x′)−ϕ(x))+(ϕ(y′)+ϕ(x)−2ϕ(x′))≤3(ϕ(x′)−ϕ(x))
由于 zig 操作 不超过一次,因此复杂度显然是均摊 O(nlogn)